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太阳城亚洲:真人棋牌游戏迪士尼手游部门主管:手游市场仍有很大机会 过度扩张等于自杀

记者:太阳城亚洲 时间:2017-11-30 17:32  来源:太阳城亚洲国际娱乐
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手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大年夜作开拓商主导了欧美市场份额。利用市廛里,天天都稀有百款新手游宣布,以是在如今的手游领域,开拓商们的生计前提越来越艰巨。

不过,对付迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大年夜了的结果,由于手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。2011年的时刻,迪士尼就在Newzoo的游戏发行商收入排行榜位列第15,而前不久,该公司再次夺得了第15名,这意味着该公司在游戏业的统治力远不如玩具和其他娱乐领域。

Heatherly说,“游戏行业用了五年的光阴才转向了免费游戏,现在你可以看到很多免费手游团队,他们都知道若何经由过程这种模式挣钱,这将会是行业的普遍状态。手游内容越来越富厚,社区介入越来越深度,游辱弄法也设计的越来越智慧。我感觉很多人在手游市场掉去了专注点,这对付我来说没什么问题,我们感觉迪士尼在手游市场有很大年夜的时机。”

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分外有趣的是,在以前的几年里,迪士尼互动已经‘瘦身’了,在团队规模方面裁掉落了数百人,营业领域和其他方面也进行了紧缩,Heatherly表示,迪士尼今朝考试测验做更少的游戏,专注于既能够带来收入又可以给其他IP带来玩家的游戏,他说,“以前我们策略呈现的问题是为了做大年夜而做大年夜,我们以前看游戏的角度更多的是能够从IAP得到若干收入。假如你这么做的话,或许永世不会选择做休闲游戏,按照这个标准没有人乐意考试测验休闲游戏市场。人们做的更多的是角色网络,玩家有很多种付费要领,他们可以经由过程社交弄法进行破费,可以直接付费下载,也可以经由过程看广告给我们带来收入,怎么做是他们的选择。我们将会专注于打造游戏收集的规模和质量,同时平衡收入潜力方面的关系。”

Heatherly走漏,迪士尼今朝有5个内部团队,每年自研的游戏数量为三四款。他说,“我们努力专注于前进游戏质量,在团队扩大方面加倍审慎,由于以前的履历奉告我们,过度的内部扩大即是自寻死路。”

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