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太阳城亚洲:在线娱乐Niantic首席执行官:《Pokémon Go》会比《魔兽世界》更大种子队

记者:太阳城亚洲 时间:2017-11-10 13:07  来源:太阳城亚洲国际娱乐
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外媒VentureBeat(下称“VB”)采访了Niantic的首席履行官John Hanke(下称“JH”)和首席行销官Mike Quigley(下称“MQ”),他们谈到《Pokémon Go》若何从《Ingress》学到的履历中受益。John Hanke也同样走漏了《Pokémon Go》的设计细节、任天国自家的Pokémon Go Plus新设备以及增强现实游戏的市场潜力。现将采访内容择要并编译如下:

Niantic首席履行官:《Pokémon Go》会比《魔兽天下》更大年夜

Niantic的CMO和CEO: Mike Quigley(左)、John Hanke(右)

VB:我很好奇,你们和任天国的关系是若何成长的?他们很少跟西方公司有如斯程度的相助。

JH:口袋魔鬼公司的CEO石原恒和是我们的牵耳目。他是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次晤面时,他们俩的等级就比我高了。他们觉得《Ingress》和口袋魔鬼结合在一路天衣无缝——“Let’s do it!”于是我们的相助就开始了。当然这不完全是偶尔,Google舆图就曾在三年前的愚人节时就与口袋魔鬼有个小相助。

MQ:当时我们在日本举办《Ingress》的活动,停止后和他们一路吃晚餐。增田顺一(口袋魔鬼系列游戏设计师之一)不停在谈《Ingress》的游戏细节,结果变成了游戏设计评论争论会议。

JH:他们建议我们做口袋魔鬼游戏,并且盼望介入进来,使游戏维持原汁原味。他们很愉快,由于这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋魔鬼系列的起源,关于一个孩子闯荡天下去探求口袋魔鬼的故事。近些年层层加入的繁杂器械被剥去,只留下最根基的观点。

VB:口袋魔鬼加上真实地舆的观点确凿很棒,但真实地舆也有毛病,比如有些地方少有人玩,而且跑去很远的地方玩游戏真的值得吗?

JH:在这一方面,我们从《Ingress》上学到很多。即就是一小我口稀少的小镇,我们也会把它算作设计目标,基于真实地舆就要让所有地方的玩家都玩的兴奋,无论是在荒僻有数小镇照样在旧金山。假如游戏只为旧金山设计,那就不算真的成功,我们要为全天下设计。

假如一小我到某地旅行,他就和该地发生交互,激活了那个地点,纵然他并没有和当地玩家进行面对面。在《Ingress》里连接几个城市会形成一个场(Field),但这不算什么。荒僻有数的地方才至关紧张。无意偶尔候我们发明密西西比州的某个荒僻有数小镇成为了举世注视的焦点,由于在那里有人插了一个脚(Portal)。

以是游戏鼓励玩家去找荒僻有数的Portal,对面阵营能拔掉落它的玩家才会更少,就像你躲在暗处才会安然。以是那些异常荒僻有数的地点也能够在世界层面的舞台上生动。

别的还有钥匙的观点,你从Portal上拿到钥匙,用钥匙连接一条线(Link)。现在的玩家运钥匙的确跟走私毒品一样。钥匙在人与人之间转手,假如你要从纽约拿到旧金山的钥匙,就要转运好几个地方。而这连接了全部天下。

我们从《Ingress》上学到很多,我们会把它用在《Pokémon Go》上。包管你们能在任何地点玩上这款游戏。

VB:你们怎么处置惩罚不合资本的调配呢?

JH:我们的目标是让你走削发门,在5分钟内就能找到口袋魔鬼。那可能不是最罕见的,但有相称数量的口袋魔鬼生活在我们周围。道馆会相对更罕见一些。由于你要去那儿提升你的口袋魔鬼,并且在那里战争,以是要多费点儿工夫。

口袋魔鬼会根据自身的种类散播在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋魔鬼生活在特定区域。当然你也可以买卖营业。假如你生活的地方有很多种类的口袋魔鬼,我们可能会在那里举办活动,就像现在越来越宏大年夜的《Ingress》活动一样。口袋魔鬼的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的买卖营业。买卖营业量会很宏大年夜,由于你弗成能凭一己之力抓到所有的口袋魔鬼。除非你成天漫游天下,这样的人大概有吧。

VB:《Pokémon Go》会和《Ingress》孕育发生联动吗?在同一地点可以玩两个游戏吗?

JH:我感觉玩家们会在两个游戏间往返玩的。但我想口袋魔鬼的受众会更大年夜。这是第一款真正的增强现实口袋魔鬼游戏。你知道口袋魔鬼的受众有多大年夜的,再加上智妙手机用户也越来越多。

而且有些地方不卖任天国游戏机,比如印度、巴西,但那内行机用户照样很多。《Ingress》在这些地方也都有玩家。他们可能知道口袋魔鬼的动画或者卡牌,但没有玩过游戏。这可能使他们第一次玩口袋魔鬼游戏。

Niantic首席履行官:《Pokémon Go》会比《魔兽天下》更大年夜

Pokémon Go Plus

VB:任天国也在做他们独特的设备,对吗?

JH:对。Pokémon Go Plus。

VB:他们也介入移动领域的竞争了。

JH:他们能介入进来很好。Pokémon Go Plus的影响有两个方面。一方面,你在外貌看标致的风景,就不能不停盯动手机。有了Pokémon Go Plus,你靠近紧张地点的时刻它就会嗡嗡地叫,之后你打开它就会发明,“啊,我拿到这个了!”;另一方面是出于家长们的斟酌,家长想让孩子们玩口袋魔鬼,又不想让他们玩手机,那么就用得着Pokémon Go Plus了。

VB:Pokémon Go Plus的功能和手机一样吗?

JH:会有一些功能限定,但更方便。它就像手镯一样,续航更好,内置Google舆图,形状就像精灵球。

VB:你们为什么要从Google中自力出来呢?

JH:一方面这能让我们和任天国、口袋魔鬼公司的相助加倍亲昵。Google乐于考试测验不合的事物,但我们专注打造增强现实体验。往后你会看到更多的Google项目自力出来,它们必要在特定领域寻求更亲昵的相助伙伴。

VB:你们必然不缺投资吧?

JH:完全不缺。那不是问题。Google在IP方面以及在游戏市场不敷深入,我们挺痛快能从Google自力,Mike在游戏市场干了有10年,但与Google的目标不完全适应。

MQ:Google肯投这么多钱是个很好的旌旗灯号。他们持有我们的股份。虽然我们自力了,但他们仍旧继承支持我们。

JH:我们并没有离巢太远,不过5分钟路程。当然从Google这个巢脱离对我们也意味着很多。现在我们有了自己的成漫空间。

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《Pokémon Go》鼓吹片

VB:你们有若干人?

JH:41个。

VB:跟你们要做的比拟,似乎人少了点?

MQ:我得弥补一点,我们还有任天国和口袋魔鬼公司的赞助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。

VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,似乎还有更多游戏能基于这样的模式开拓?

JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《Pokémon Go》是第二个,将来还会有更多。开拓《Pokémon Go》的消息一发布,我们的电话就响个不绝,这很故意思。

VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参不雅纪念碑什么的,《Pokémon Go》也会这样吗?

JH:事实上这便是我们事情的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、闻名或特殊确当地企业,这些都邑在《Pokémon Go》的天下里逐一重现,只要他们乐意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋魔鬼。

MK:我得说,这更多的是Niantic的代价不雅,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是John不停以来大年夜为拥护的。

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《Ingress》上周在美国加州奥克兰的活动

VB:你们会顿时在《Pokémon Go》上搞活动吗?

JH:我们还没发布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。

VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?

JH:会有步队。不局限于两个。步队和步队之间能互相作战。

VB:就像游戏和动画里的那样?

JH:没错,还会有各类道馆和练习师。

VB:那么是限制好的故事照样由玩家们自己创造故事呢?

JH:嗯,这个暂时保密。我盼望能环抱口袋魔鬼进行叙事,但还在筹划傍边。

VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽天下》那样的潜质吗?我感觉你们的成漫空间近乎无限。

JH:我想我们会比《魔兽天下》更大年夜。移动设备可要比得当游戏的PC多得多了。

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