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太阳城亚洲:真人麻将全球下载最高的三消游戏:糖果传奇系列的成功之道投注网

记者:太阳城亚洲 时间:2017-11-09 15:28  来源:太阳城亚洲国际娱乐
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纵然只是随意浏览手机上的利用市廛,你也会发明这里充斥着各类三消游戏。

这些游戏是由各类规格的事情室所创造的,包孕了RPG机制和论述内容,或者只是轻细改动了游辱弄法或宝石元素,而此中最受关注确当属King所创造的轰动举世的《Candy Crush Saga》。

上个月,该公司宣布了该系列的第三款游戏:《Candy Crush Jelly Saga》。与之前的《Soda Saga》一样,这款游戏也添加了全新的游戏理念,这一次是关于匹配覆盖了方块的糖果去获取果冻并终极将其填满全部网格。

King将这样的设定作为boss抗衡的根基,这是该系列游戏的先例,玩家将在此匹配糖果去获取果冻以及更多对付网格的节制权。

对付某些事情室来说,这彷佛只是一种增量更新,但这并未阻拦《Candy Crush Jelly Saga》以迅猛的姿态冲进苹果App Store和Google Play的排行榜最顶端。

而King还可以做些什么去完善并重塑三消机制呢?实际上该系列游戏是环抱着一种特殊的互相感化(匹配三个或以上的糖果)创造起来的,而这是否会阻碍潜在的创造性呢?

制作人Andreas Olofsson说道:“从某种程度上来看这是一个有限成长的区域。我们不能真正离开糖果打消是由于这就是人们爱好这款游戏的缘故原由。”

“幸运的是我们拥有一支由来自不合财产(不光有游戏)的人才所组成的的创意团队。在King,我们的事情要领是所有人都将投入游戏的创造中,如斯我们便始终都拥有许多创意理念能够用于游戏中。”

“但这同时也是一个寻衅。三消游戏是静态的。我们老是必要环抱着它去创造内容,并着眼于有关机制的其它内容。例如我们必要实现这些目标:玩家在这个关卡中必要实现什么?在我们创造《Jelly Saga》时,假如我们添加了boss元素会如何?假如你添加了回合元素到游戏中会如何?而斟酌这些都能够为你的游戏增加一些新鲜感。

《Candy Crush》以及许多相似游戏的成功就是由于这类型游戏的简单游(微博)辱弄法。假如在这款天下上最成功的休闲游戏中添加像boss抗衡这样的硬核游戏观点,King便将面对繁杂化游戏的风险并可能是以而吓跑一些玩家。

Olofsson承认:“创造一些异常繁杂的内容异常简单。我们常常应用用户测试措施,即让他们考试测验我们的一些新理念并懂得他们的见地。在King有很多人能够赞助我们进行测试,并赞助我们判断我们的机制是否简单清楚明了或者是否必要更多教程进行阐明。”

“也便是说创造一些更具寻衅性的内容是可行的。之前已经玩过《Candy Crush》的玩家都懂得了游戏的基础内容,以是新游戏对付他们的吸引力便在于全新的游戏机制,以是你不盼望向他们走漏太多器械。由于这也是探索新游戏的乐趣之一。”

“我们同样也舍弃了许多理念。我们扬弃了那些我们觉得太过繁杂的内容并考试测验保留那些有趣的内容。”

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我们扣问了Olofsson罐头机制是若何被整合到《Jelly Saga》以及之前的游戏中。

他说道:“我并不能奉告你这个,由于这些理念还未真正问世。”

每款全新《Candy Crush》的目标除了重振休闲游戏外,还致力于创造更多收益,即不仅致力于从新吸引那些删除打消糖果的资深玩家,也将吸引那些不曾打仗过之前游戏的用户。

就像Olofsson所说的那样,这款游戏的强大年夜用户群体让它很难再去瞄准那些之前从未玩过《Candy Crush》的用户,由于开拓团队的重点都在于创造能够吸引现有用户的全新机制了。

他说道:“对付《Jelly》,我们考试测验着前进它的竞争性并添加了更多寻衅元素。在以前我们不停收到来自粉丝的反馈表示假如能够在游戏中与别人竞争应该会很有趣,于是我们在设计这款游戏时便斟酌到了这点。我们也是是以想到了boss元素。”

King虽然是免费游戏领域的领头军,但Olofsson声称,当开拓团队间隔致力于再次应用三消机制时,盈利便不再是他们的主要斟酌内容。

他说道:“当我们在设计一款游戏时,我们的第一斟酌要点就是是否有趣。假如某些内容并不有趣的话我们是不会去制作的,以是我们的启程点老是游戏本身。一旦我们明确了款式,我们便会着眼于我们到今朝为止所应用的免费模式是否有效。”

“在这款特殊的游戏中,我们也复制了我们在之前的《Saga》游戏中所做的。这是一款免费游戏,以是你可以与其他人一样免费玩游戏,但你同时也能够付钱去购买加速对象和额外的生命等内容。”

“假如你想创造一款人们想要考试测验的有趣游戏,那么终会有人由于想要付钱购买游戏内部道具而付钱的,由于他们爱好游戏并盼望更深入地万游戏。以是这并不是平衡问题,而是关于创造一款真正有趣的游戏。”

但市场上还有许多有趣的游戏,并且很多游戏也带有打消网格上的宝石和图标的游戏机制,以是King到底是若何到达这一领域的最顶端位置呢?Olofsson觉得这是“技能和命运运限的结合,同时也有风雅的图像与富丽的爆炸效果的赞助。”

《Candy Crush Jelly Saga》是King旗舰系列的第三款游戏。只管创造全新游辱弄法拥有各种寻衅和局限性,但Olofsson觉得在短期之内他们公司在游戏创造方面并不会做出太大年夜的改变。

“如今的我们已经拥有一个异常稳定的营业模式,我也觉得在短期之内该营业模式不会呈现太大年夜改变。”

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